マサラタ◯ンにさよならバイバイ

皆さんこんにちは!

CSO株式会社の鈴木崇之です。

 

最強のマーケティングは ” テストマーケティング “

そんな弊社代表の言葉が、身内ながらおっしゃるとおりすぎる。

と思った今日この頃。

 

最近改めて思うことがある。

ひとはひとでしか磨かれないということだ。

 

課題の認識

皆さん課題はあるだろうか?

実はここに気づけていないことが往々にしてある。

 

ポケ◯ンでいうのであれば。

マサラ◯ウンから出なければ、課題に気づくことはできない。

 

むしろ、マサラタ◯ンから出ない。というのも選択肢のひとつではあるが。

100年時代といわれるいま、87万6千時間もマサラタウ◯にいるのは地獄だろう。

 

つまり、なぜ気づけないのかというと。

” 進むべき方向性 ” が決まっていないからだ。

目的が無い状態だ。

 

ポケ◯ンであれば、「お前、図鑑集めてこい。」と言われるのだが。

人生であれば、「お前、幸せになってこい。」という本能は植え付けられているだろう。

 

漠然とでもいいので目的を意識したら、はじめて冒険にでる。

そう決めた瞬間、ある出来事が起こる。

 

なんと。

ライバルが勝負を挑んでくるのである。

もちろん最初はレベル5からスタートだ。

 

これがいわゆる ” 課題 “ だ。

 

人生でいうなれば。

自分以外の管理下にない人の出現で、自分の思い通りにいかない事象が発生する。

その時、 自分の選択肢の中からアクションを選択する必要がでてくる。

これは人と関わった時にしか発生しない。

 

考えることから逃げていないか?

考えることを放棄することもよくある。

皆さんご存知「逃げる」という選択肢だ。

 

草むらの戦わなくてもいい戦いなら、逃げることも可能だが。

逃げることができないライバルやジムリーダーとの闘いもある。

 

どれだけ逃げ続けても。

” 戦わなければならない時がくる ” 

ことをぜひ覚えておいてほしい。

 

その時。

草むらの逃げることができる戦いで戦ってきたプレイヤーと。

逃げてきたプレイヤーとでは。

どちらが容易に人生を進めるかは、皆さんお分かりであろう。

 

たいあたりを選べ

最初は「しっぽをふる」と「たいあたり」しかない。

 

ここで信じられない選択をするプレイヤーが中にはいる。

 

なんと。

「しっぽをふる」ばかりを選ぶプレイヤーがいるのだ。

 

いくら「しっぽをふった」ところで、戦いの行方は容易に想像がつくだろう。

「たいあたり」を選ばなければ勝敗に影響しないのだ。

 

たくさん負けろ

戦いに慣れてくるとサクサク進めるようになる。

すると面白いことに、進化したライバルがまた勝負を挑んでくるのだ。

しかも、今度は。

弱点属性のワザをひっさげてくる。

 

当然「こうかはばつぐんだ」

 

人間だから油断もするし天狗になる。

そんなときは ” 負けていい “

 

負けて失うことなど、ポケ◯ンでいえばお金が半分になるくらいなものだ。

人生でいえば。

” 手放すチャンス ” だ。

 

上手くいかない経験をしたプレイヤーがどうなるかご存知だろうか?

” 経験値稼ぎ “ に必死になるのだ。

 

思考力

「逃げる」という選択肢は、ラクではあるのだが。

自分のためにはまったくならない

 

お気づきかもしれないが。

自分で選択をしなければ経験値はもらえない。

” 自分で考えなければ経験値はもらえない “ のだ。

 

ちなみにこれまで言ってきた ” 戦い ” とは。

” 自分自身との闘い “ のことだ。

 

つまり。

逃げずに自分自身と向き合い。

自分自身で考え。

選択をし。

決断すること。

で、はじめて経験値を得て、レベルアップができるのである。

 

つづく。

 

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ABOUTこの記事をかいた人

CSO Inc. Chief Operating Officer(最高執行責任者) 8年間エンジニアやITコンサルタントなど渡り歩いた中で、自身のコミュニケーション好きな本音に気づき、一念発起してコーチングの資格を取得。その後独立してマーケティングを学ぶ。 現在では、CSO Inc.のCOOとしてマネジメントを基軸とした相談役として活動。